Frågan om hur man bär sig åt för att skriva en bra roll kommer
upp rätt ofta och åsikterna är många. Det här är mina åsikter,
baserade på mina erfarenheter. Du kan krångla till, eller förenkla
det hur mycket du vill, men vissa grundläggande grejer brukar vara
gemensamma för alla bra roller.
Först och främst. Vad är det som gör en roll till "bra" eller
"dålig"?
En bra roll är rolig att spela, lever upp till dina förväntningar,
uppfattas som du har tänkt dig av dina medlajvare och tillför
något till lajvet även för andra.
En dålig roll är en roll som visar sig vara långtråkig att spela,
som inte fyller någon direkt funktion och därför känns meningslös
och som därmed mest utgör en börda både för dig och för andra
lajvare.
Det är inte alltid så lätt att veta hur man ska börja. Det är
svårt att veta vad som kommer att funka när allt väl kommer till
kritan, särskilt när man är ny i hobbyn eller när man ska skriva
en helt ny typ av roll jämfört med vad man spelat innan.
Jag föreslår att du börjar med att skriva en väldigt grov och
generell roll först och broderar ut den efter behov och behag
efter hand istället för att hänga upp dig på detaljerna direkt. På
så vis är det lättare att få med sånt som verkligen är viktigt och
chansen att få till en roll som går att spela ett helt lajv är
större.
Att kolla på karaktärer ur filmer, böcker eller spel kan vara en
fin källa till inspiration, men undvik att aktivt basera din roll
på en färdig karaktär. Dom flesta karaktärer funkar bäst i sin
egen värld. Har du något drag från någon färdig karaktär som du
absolut vill ha med, så spara det tills ramarna för rollen är
klara.
Läs alltid igenom kampanjvärlden för lajvet du ska spela rollen
på innan du börjar. Hinner eller orkar du inte läsa igenom precis
allt, så fokusera på dom delarna som rör området i världen som
lajvet utspelar sig i och läs på om lajvets huvudintrig. Ta en
titt på kartan över kampanjvärlden om det finns en sådan. Det är
toppen att ha sånt i bakhuvudet medan du hittar på rollen. Då
riskerar du inte att råka skriva en roll som inte passar in.
Börja med ett utmärkande personlighetsdrag eller två. Tänk inte
för mycket, utan välj bara något som du känner ligger nära till
hands. Det kan vara något du själv är i vanliga fall, eller något
du vill prova på.
Undvik att välja drag som ligger i konflikt med varandra.
Var kommer rollen ifrån? Välj en plats på kartan och en plats i
samhället.
Sätt dig ner och tänkt efter. Tänk dig in i hur en person med
personligheten du valt, född och uppvuxen i den miljö du valt kan
ha blivit. Där har du antagligen redan en del uppslag till en
bakgrundshistoria.
Skriv en rad eller två om var din familj blivit av. Bor dina
föräldrar kvar där du föddes? Har du några syskon? Har du barn? Är
familjen viktig för dig?
Passa in rollen i den situationen som kommer råda under lajvet.
Bestäm hur rollen försörjer sig, hur dess vardag ser ut etc. Åker
du med en grupp kan det här steget vara bra att göra ihop
med dom andra. Antagligen har ni en del gemensam historia att reda
ut och sånt. Gör det så grovt eller detaljerat som ni känner för.
Hitta på ett namn, så är du klar och har en roll. Lätt som en
plätt. Right?
Resten av det här dokumentet är mest en fördjupning och tips för att finslipa rollen, så du kan mycket väl hoppa över det om du vill.
Att hitta på ett bra namn till sin roll är något som jag själv
ofta fastnar på. Med åren har lärt mig att inte låta det ta allt
för mycket tid.
Ett namn från man oftast av sina föräldrar, trots allt och det har
oftast ingen större inverkan på ens liv.
Börja med kampanjvärlden. Vilken typ av namn förekommer i
kampanjinfon? Är kampanjen inspirerad av någon särskild kultur och
era och i så fall vilken typ av namn är vanligast där? Det finns
massor av namnlistor online om fantasin går trögt.
För dom flesta vanliga människoroller är det bäst att välja ett
"vanligt människonamn". Alltså ett helt vanligt svenskt förnamn.
Undvik typiska "fantasynamn".
Spelar du en roll som kommer långt bortifrån så välj ett namn som
passa i den kultur som det området du kommer ifrån har i
kampanjvärlden. Till såna roller har man oftast lite större frihet
och där kan ett namn som låter lite utländskt eller främmande vara
en bra grej som hjälper till att förstärka känslan av att du
kommer från en annan kultur.
Spelar du en roll som inte är människa, men som tillhör en art som
har ett eget språk -som till exempel en alv eller ett svartblod,
så välj ett namn på respektive språk.
Spelar du en roll som inte är människa, men som inte har ett eget
språk så läs in dig på hur deras kultur ser ut. Är namnet viktigt
i den kulturen? Får man det av sina föräldrar eller tar man det
själv? Byter man namn när man växer upp?
Många lajv har dåligt med info för hur namnkulturen ser ut både
för människor och sminkroller så ibland får man hitta på lite
själv. Men du kan alltid fråga arrangörerna också.
Vissa roller kan utöver sitt vanliga namn behöva ett smeknamn
eller öknamn av något slag. Eller ett artistnamn. Fundera lite på
vad du vill att namnet ska ge för vibbar när du presenterar dig
med det.
Hur gärna man än vill så går det inte att spela precis vad som
helst. Hur gärna man än vill, så är man ändå tvungen att rätta sig
efter dom begränsningar och förutsättningar som man har.
Dels är det dom fysiska begränsningarna. Jag, som är 165cm lång
och inte speciellt kraftig kan till exempel inte på något
trovärdigt sätt ge intrycket av att vara ett enormt bergatroll.
Inte heller kan jag gestalta en kort och robust dvärg så någon går
på det. Så är det för alla. Man har vissa saker som man helt
enkelt inte är byggd för att spela. Det får man acceptera.
Men samtidigt så får man komma ihåg att det finns andra roller som
man faktiskt kan gestalta just tack vare att man är som
man är.
Den enda varelse som absolut alla kan spela är människa.
En annan begränsning som vi alla måste hantera är det här med
utrustningen och tillgång på folk att åka med. Det är lätt att
skriva en roll som är en hjältemodig drakriddare, men rustning,
häst, tältläger och tjänstefolk dyker inte upp ur tomma intet för
det. Man måste vara realistisk.
I många fall är man dessutom begränsad i alla fall i viss mån av
vad man redan har i garderoben och hur stor budget/hur mycket tid
man har att lägga på ny utrustning inför lajvet. Dom flesta
lajvare är inte speciellt rika, utan bygger upp sin lajvutrustning
över tid, någon grej nu, någon då, när pengarna råkar finnas till
hands.
Och så har vi ju det här med vilka färdigheter man har.
Jag är till exempel inget vidare på att slåss. Jag hade nog kunnat
komma undan med att spela relativt färsk soldat, men inte ett
befäl. Däremot är jag en djäkel på att sy och på att laga saker
rent generellt, så som sömmerska, brodös eller allmän fixare av
något slag klarar jag mig alldeles utmärkt.
Nu betyder ju inte det att man alltid måste välja en roll efter
vad man är bra på. Vad jag vill komma till är att man måste tänka
på att man inte magiskt kommer bli bra på något bara för att
rollen borde vara det. Till viss del kan man kanske övertyga andra
lajvare om att spela med, men det finns gränser.
Antingen får man börja öva på det man vill vara bra på, eller så
får man spela en roll som helt enkelt är så bra som man faktiskt
är.
Knepet är att lära sig utnyttja sina tillgångar, varesig det
gäller fysiska attribut, utrustning eller färdigheter. Alla har
tillgångar. Alla har något dom är bra på. Fundera på hur du kan
utnyttja det för att få en så bra och rolig roll som möjligt.
Det finns många vanliga misstag som du inte behöver göra om.
Andra har redan gjort dom åt dig.
Många missar beror på samma sak. Det handlar om att (medvetet
eller omedvetet) försöka göra sig lite märkvärdig. Sticka ut, helt
enkelt. Generellt sett är det bättre att lära sig smälta in innan
man tar sig en roll som ska sticka ut. Risken är stor att man
mycket riktigt lyckas sticka ut, men av helt fel anledningar.
Onödigt lite info: Arrangörer kan verka smått
övernaturligt mäktiga emellanåt, men dom är inga tankeläsare.
Lämna inte viktiga saker osagda och undvik kryptiska
formuleringar. Man ska inte behöva gissa vad du menar när man
läser igenom din roll. Se till att få med tillräckligt med info
för att arrangörerna ska ha en ärlig chans att ge dig rätt
intriger och bedöma om rollen passar in i kampanjen eller ej.
Onödigt mycket info: Arrangörer har mycket att göra inför
ett lajv och en intrigansvarig arrangör kan vara tvungen att läsa
igenom hundratals roller tillräckligt noga för att kunna delegera
ut arbetet med intrigskrivandet på ett bra sätt. Om du upptäcker
att din roll börjar ta upp flera sidor, så överväg att skriva en
kortfattad version till själva anmälan. Du kan fortfarande behålla
din mer utförliga text för att ha själv och dela med dig av till
dina gruppkompisar, men arrangörerna är antagligen mer
intresserade av vem du är och varifrån du kommer i grova drag än
att läsa om hela ditt livs historia.
Onödigt konfliktsökande: Undvik att skriva till saker som
att din roll hatar en viss typ av folk över allt annat och vill
döda dom så fort den ser dom. Även om din roll har goda skäl så
ger det ingenting till spelet. Lajven blir roligast om man har
roller som kan interagera med varandra över tid och under hela
lajvet. Man behöver inte på något sätt älska alla, men vill du att
din roll ska ogilla någon så välj hellre att göra det i form av
misstro, fördomar eller till och med rädsla. Sånt kan man spela
mer på och det ger mycket mer till dom andra lajvarna.
Onödiga tragedier i det förflutna: Om du inte är specifikt
ute efter att spela en roll som bär på en stor känslomässig börda,
så undvik att skriva in stora traumatiska händelser i din rolls
bakgrund. Har du nytta av det, så för all del, men gör det inte
bara för att.
Onödig fixering vid ett föremål: Lajv är en
utrustningssport på många sätt och det är inte helt ovanligt att
en nybörjare har ett speciellt föremål som betyder jättemycket för
dom och som dom därför vill visa upp för allt och alla och berätta
om hur speciellt det är. Det är inget fel i att ha saker som
tillhör rollen som har en rejäl bakgrundshistoria, men det är
sällan något du behöver skriva med rollinformationen till din
anmälan. Den typen av prylar är för din egen skull, för din egen
känsla av djup och realism till rollen.
Omöjlig bakgrundshistoria: Det kan röra sig en en
sjuttonåring som blev tagen från sin mor när han var tre, varit
lärling hos en magiker i tio år, sedan tränat kampsport hos en
jättehäftig kampsportsmästare i fem år och slutlingen rymt och
luffat runt på vägarna i fyra år till. Eller en roll vars mor var
ett hittebarn och vars far är okänd med som ändå har kusiner.
Kolla så att din bakgrund är konsekvent.
Ingen hänsyn till kampanjen: Det är inte helt ovanligt att
folk skriver roller som passar in i deras privata idé om hur en
fantasykampanj ska se ut och missar att det är arrangörernas
vision som gäller. Börja alltid med att läsa på kampanjen och
utveckla först därefter rollen inom dom ramarna. Undvik också att
försöka migrera en färdig roll du skrivit för en kampanj direkt
till en annan.
Onödigt invecklad: Särskilt till sina första lajv är det
väldigt lätt gjort att försöka klämma in precis alla idéer man har
i en och samma roll. Men ofta är det bättre att välja ett riktigt
huvuddrag och skriva resten omkring det än att försöka klämma in
alla personlighetstyper och tidigare upplevelser man kan komma på.
Om något inte passar in. Skippa det och använd det till en annan
roll, till ett annat lajv, en annan gång istället.
Märkvärdiga namn: Undvik typiska fantasynamn. Namn från
spel-, bok- eller filmkaraktärer. Engelska namn. Namn på Sindarin,
Quenya eller Urukgîjab (till människoroller). Se till att ditt
namn passar din roll. På riktigt.
Onödiga handikapp: Även om det finns tillfällen när ett
påhittat handikapp är precis vad man behöver för att göra en roll
lite intressant, sådär, så tänk efter före. Fysiska handikapp är
väldigt påfrestande att spela på. Även en så enkel sak som att
halta eller gå med käpp ett helt lajv när kroppen inte är van kan
ge riktigt fysiska konsekvenser. Du kan få ont i leder, ont i
muskler, skoskav på konstiga ställen etc. Dessutom medför många
handikapp att dina gruppkompisar måste kompensera för dig på ett
eller annat sätt. Det kan medföra extra jobb för dom, så ska du
göra något sånt här, se till att du tillför lika mycket som du
tar.
Blandblod: När inte erfarenhet och utrustnung räcker till
för en riktig alvroll så blir det ofta en människoroll med alvöron
(eller en alvroll utan) och så kallar man den för halvalv. Eller
så hittar på en färgstark bakgrundshistoria om att ens mor blev
våldtagen av en orch (gärna följt av att man nu hatar alla orcher
och vill döda dom) och därför är man en halvorch. Om du ändå
känner att det tillför något att spela ett blandblod så börja med
att kolla om såna överhuvudtaget finns i kampanjen. I många
kampanjer kan dom olika spelbara arterna inte alls korsa sig med
varandra.
Den mest seglivade stereotypiska nybörjarrollen är en vars
föräldrar blev dödade av svartblod när den var liten och sedan
dess hatar den alla svartblod och vill döda dom. I vissa fall har
rollen även tagit sin fars svärd för att hämnas på svartbloden
(det är därför rollen bär svärd, fast den inte är stridstränad).
Ibland följer här en två sidor lång saga om rollens far kom över
svärdet.
När jag började lajva (och lajvhobbyn fortfarande var rätt ung)
var den här typen av roller ganska vanliga på lajven. Ganska snart
började man märka att rolltypen funkade rätt dåligt. Bakgrunden
gick inte direkt att spela på på något annat sätt än att varje
kväll när det börja skymma dra ut på boffertåg mot
svartblodslajvarna. Det gav obalanserade lajv där många spenderade
stora delar av lajven med att spela skadade, eller där
extremeffektiv läkemagi gjorde att striderna fick ganska små
konsekvenser och därmed blev striderna meningslösa. I slutändan
tillförde dom här rollernas bakgrunder ingenting alls, varken för
lajvet i stort eller för lajvarna själva.
Det låter som en myt, men jag vet arrangörer som svär på att det
fortfarande kommer in någon sån här roll inför varje lajv. Jag har
ingen aning om vad det är som gör att den rolltypen ligger så nära
till hands för folk, men det verkar vara ett faktum i alla fall.
Finns det ett enda misstag som andra verkligen har gjort åt dig,
så är det det här.