För att skriva en bra intrig krävs mycket god kännedom om
kampanjen. En intrig ska vara till för att berika och hjälpa
spelet, inte ersätta eller konkurrera med det som redan byggts
upp.
För att skriva en bra intrig krävs bra grepp om språket och god
ordförståelse samt läsförståelse, så att man lätt kan försäkra sig
om att det man skriver är tydligt och får fram budskapet man vill
leverera.
Lång lajverfarenehet skadar inte heller, för det ger ett större
"bibliotek" över vad som brukar funka och vad som inte gör det.
Saknar man detta behövs desto större inlevelseförmåga, så att man
själv klarar av att resonera sig fram till vad som kan fungera.
Om flera intrigskrivare samarbetar är god kommunikation helt
vitalt. Det är här man har bästa chansen att fånga upp ifall någon
i intrigskrivargruppen inte har vad som krävs vad gäller att
tydligt förmedla det man vill ha sagt, så att även de som inte var
med och hittade på det enkelt kan förstå hur det är tänkt.
En intrig läses ofta många, många gånger inför ett lajv. Man vill
vara säker på att komma ihåg det där namnet, eller den där orten,
eller det man såg på det där värdshuset i förra veckan. Inte
sällan skrivs den ut och tas med i packningen för att man ske
kunna dubbelkolla under lajvet om man blir osäker.
Därför är det jätteviktigt att informationen i intrigen att
kortfattad och koncis.
Det här är inte rätt ställe för snirkligt språk och kryptiska
formuleringar.
Om du absolut vill ha med en stämningstext, så se till att den är
relevant både för rollen och intrigen. Inled eller avsluta med
stämningstexten, spräng aldrig in den bland intrigtexten. Använd
dubbelt radavstånd från själva intrigtexten och använd gärna
kursiv stil och större eller mindre text, så att det är glasklart
att den inte är en del av själva intrigen. Det ska vara lätt att
med en snabb blick se skillnaden.
När man skriver är det viktigt att tänka både på vem man skriver
till är, både off och in.
Lajvaren, först: Om du vet hur gammal lajvaren som ska ha intrigen
är eller hur pass erfaren denne är, så anpassa språket och
innehållet efter det. Det samma gäller om du vet att lajvaren i
fråga gärna vill ha en intrig av ett visst slag. Vet du ingetdera
är det jätteviktigt att skriva på ett sånt sätt att vem som helst
kan ta det till sig. Återigen är det värt att påpeka att det här
inte är rätt tillfälle att vara kryptisk. Jag vet att det kan vara
lockande att skriva intrigerna som någon slags gåtor, men du är
lajvets arrangör, på många sätt rollens gud. Det är ditt jobb att
hjälpa lajvaren till roligt spel, inte att lura eller överlista
den.
Rollen: Skriv intrigen så den känns logisk och naturlig för
rollen. Du vill hjälpa lajvaren att gå in i sin roll och leva sig
in i spelet. Undvik att skriva saker som står i konflikt med
rollens naturliga intressen och personlighet.
Exempel: Du vill ge en roll en informationssnutt om
det politiska läget i landet. Om du vet att rollen har ett
politiskt intresse kan du helt enkelt säga något om att någon
rollen pratat med har berättat det här. Använd något från rollen
för att väva in det. Är rollen nyanländ? Låt det vara någon den
mötte och färdades med ett slag längs vägen. Har rollen aldrig
varit utanför byn? Ja då måste det varit någon på genomresa, som
grannens kusin eller något. (Glöm inte att lämna en rad i grannens
intrig om att kusinen nyligen varit på besök.)
Men, anta att du vet att den här rollen inte har något som helst
politiskt intresse, men du vill fortfarande ge intrigen till
rollen, för att till exempel försäkra dig om att informationen
finns hos någon i rollens grupp. Ja då kan det ha varit så att två
personer precis före rollen i dasskön råkat i bråk om saken och
med höga röster käftat fram och tillbaka. På så vis kan rollen
inte ha undvikit att få reda på det, trots ointresse.
Även om du såklart kan skriva in den där främlingen rollen
slog följe med på vägen även för en roll utan politiskt intresse,
så blir den situationen inte helt naturlig för lajvaren att sätta
sig in i. Lajvaren blir tvungen att bända lite på sin roll och
även om situationen absolut hade kunnat uppstå så gör den absolut
ingenting för att hjälpa lajvaren att gå in i sin roll. I
dasskösexemplet, däremot så har vi satt rollen i en situation som
är helt naturlig och vi ger på sätt och vis rollen "rätt" i sitt
ointresse i och med de högljudda bråkstakarna i ett läge när
rollen förmodligen redan är lite obekväm och hellre vill att folk
fokuserar på att få sitt gjort så fort som möjligt.Till saken hör
också att dassrykten är en grej på många lajv. Papper och penna
lämnas vid dassen och man uppmanar lajvarna att skriva upp rykten
de hört eller vill sprida. Intrigen hjälper till att ge vikt år
den spelmekanismen.
Det finns tillfällen när det är effektivt att skriva saker ur
rollens perspektiv, men ta aldrig någonsin kontrollen över rollen
i intrigtexten. Ta aldrig beslut åt rollen och undvik att lägga in
åsikter eller ens slutsatser om det inte är absolut nödvändigt.
För många lajvare blir rollerna något man är väldigt nära
förknippad med, så att plötsligt få berättat för sig vad rollen
gjort eller tyckt om något kan komma som en kalldusch. Särskilt om
det som berättas inte riktigt passar med hur lajvaren själv hade
valt att spela på situationen.
Ett lajv är ingen teaterpjäs och en intrig är inget manus. Du som intrigskrivare måste skriva så att du lämnar lajvaren fri att hantera informationen på vad sätt denne tycker passar. Lita på lajvaren, denne känner sin roll bäst. Om du har några som helst tveksamheter gällande vad du tror att lajvaren i fråga kan ta sig till med informationen, så leta hellre efter en mer pålitlig lajvare för just den intrigen.
Anta att du till exempel vill förmedla att historien rollen fick
höra av den där främlingen kanske inte är riktigt sann:
Istället för att skriva något i stil med "Du litar inte på det som
främlingen sagt."
Så skriv något i stil med "Främlingen var inte
förtroendeingivande."
På det här viset flyttar du informationen från en slutsats som du
tagit åt lajvaren till att istället bli en egenskap hos
främlingen. Lajvaren är fortfarande fri att säga "Äh, min roll är
naiv som sjutton. Jag går på det!". Den friheten saknas i första
exemplet.
Så, nu tycker säkert somliga att det förra exemplet är ett sånt
där fall där lajvaren borde kunna känna sig fri att agera som den
vill även i det första exemplet under föregående rubrik och kanske
borde förstå vad intrigskrivaren menade. Men så är det inte.
Lajvaren ska alltid känna sig trygg med att lita blint på vad arr.
säger. lajvaren kan inte veta om det viktiga var att att inte lita
på mannen eller om det var vad mannen sa, som var viktigt. För
allt vad lajvaren vet kan det finnas andra på lajvet som träffat
denne opålitlige man och det kan vara en del i en större intrig
(läs om pusselintriger under rubriken "typer av intriger" nedan).
Lajvaren ska aldrig någonsin behöva gissa vad det är som
egentligen menades med intrigen. För om några lajvare gissar fel
kan stora invecklade intriger bli ospelbara.
Som vanligt är det unga och oerfarna lajvare som tar smällen
hårdast när det slarvas med sånt här, för det är de som har minst
tidigare erfarenhet att grunda sina gissningar på. Tydlighet är
ett effektivt sätt att hålla lajven rättvisa och tillgängliga för
alla.
Det korta svaret är "när de behövs".
Precis som med texten bör intrigföremål hållas till sånt som
faktiskt spelar roll. Undvik "vakta skatten-intriger" och
liknande. Alla intrigföremål ska ha ett syfte i spelet och det
måste lämnas fritt åt lajvarna hur de väljer att använda
föremålen.
Exempel: Värdeföremål kan vara ett bra sätt att hålla rövare,
tjuvar, spelare och handelsmän sysselsatta, men se till att
värdeföremålen faktiskt har ett värde som går att spela på. Ta
inte bara en låda och kalla den värdefull. Lägg något i den, se
till att detta något går att dela upp, känna igen, sälja eller
byta bort, så att inte rövarbanden står där med en tom låda som de
varken kan göra sig av med eller behålla. Vill du ha spelbara
tjuvar och rövare på lajvet måste du se till att det finns ett
hållbart sätt att göra sig av med stöldgods, till exempel hälare
eller en svart marknad. Och för att detta ska funka måste det
finnas en efterfråga på det som går att stjäla. Och för att det
ska finnas en efterfråga måste det gå att faktiskt göra något med
det där stöldbegärliga. Och det är inte roligt att spela på ett
sånt nätverk utan att det är nödvändigt med lite hemlighetsmakeri.
Och för att det ska kännas meningsfullt att upprätthålla
hemlighetsmakeriet måste det finnas möjlighet för folk som spelar
laglydiga att knäcka det hela och så vidare.
Inget existerar i en bubbla, så se till att intrigföremålen är en
meningsfull del i helheten.
Om du vill använda magiska föremål, så se till att magin faktiskt
är något som går att spela på; hela lajvet. Undvik föremål som
bäraren blir helt besatt av eller som dränerar livskraft eller på
andra sätt kapar lajvet för lajvaren som får fatt på det. Se till
att alla har en ärlig chans att spela på magin. Du kan antingen
visa föremålet och förklara vad det gör på mötet före lajvstart,
eller så kan du sätta en lapp som beskriver hur magin funkar på
själva föremålet. I det senare fallet är det jätteviktigt att du
skrivet tydligt och kortfattat, så det inte blir långa avbrott i
spelet medan lajvaren som kommer i kontakt med föremålet försöker
klura ut vad fasen denne ska göra. Sätt gärna en offruna på
lappen, så att folk förstår att lappen inte "finns" på riktigt.
Rätt använda är intrigföremål ett bra sätt att motivera lajvare
till spel, men använd dem med måtta och aldrig utan eftertanke.
Har du varit med om det här? Arr. berättar att alla föremål som
får stjälas är märkta med ett rött snöre och att dessa inte för
gömmas för noga utan ska hållas i spel. Ganska snabbt inser
lajvarna att det i stort sett bara är intrigföremål som är märkta
och innan andra lajvdagen nått lunchtid har alla intrigföremål
bytt ägare minst femton gånger och av dessa ägare är det baraen
eller två som har faktiska intrigskäl att vilja ha grejerna.
Detta kan undvikas på två sätt.
Antingen så stöldmärker man över huvud taget ingenting och litar
på att lajvarna själva klarar av att bedöma vad som är ok att
stjäla eller ej och att lajvarna klarar av att offmärka saker som
absolut inte för stjälas (som mediciner och riktiga pengar). De
flesta lajvare klara det här fint och resultatet blir ett lajv där
man tänker efter innan man stjäl något, man gör det inte bara för
att man kan. Detta ger lajvarna lite mer utmaning vad gäller att
identifiera vilka intrigföremålen verkligen är och ger en mer
realistisk och jordnära upplevelse.
Den andra metoden är att man märker intrigföremålen, men samtidigt
låter lajvare själva märka stöldbegärliga saker de har med sig. På
det här viset skapas en stor mängd stöldbegärliga saker och det är
nästan omöjligt att veta säkert vilka som är intrigföremål. Detta
är ett bra sätt att lösa det om man har många unga lajvare eller
många lajvare vars omdöme man inte riktigt litar på. Det tär lite
på illusionen och risken att folk bara snor allt som är märkt utan
eftertanke finns fortfarande, men risken att fel saker försvinner
är mindre. Den här metoden lämpar sig bra för barnlajv och för
lajv som har lite mindre fokus på illusion och rollspel och lite
mer fokus på lek och att "vinna lajvet".
Solointriger:
Det här är den enklaste intrigtypen. Det här är en intrig helt
inriktad på en person, ofta baserad helt på vad som skrivits i
rollen.
Exempel: En kille har anmält sig med rollen Linus som jobbar som
dräng på värdshuset och han har nämnt i sin rollbeskrivning att
han drömmer om att bli rik.
En solointrig för Linus skulle kunna lyda: "Värdshuset ger dig
inte mycket i lön. Men det finns andra sätt att tjäna pengar.
Undersök var de andra i byn fått sina pengar ifrån."
Detta klarar sig helt på egen hand och behöver egentligen ingen
uppföljning från resten av lajvet för att funka. Det ger Linus
något att göra, och att prata om. Det är inget han inte själva
hade kunnat hitta på, men ibland behövs den där lilla bekräftelsen
från arr. om att rollen är läst och spelbar och ett par förslag
till spelöppningar. Detta är särskilt värdefullt för
förstagångslajvare, men även vi veteraner kan behöva en liten
lättsmält småintrig ibland och en knuff i rätt riktning.
Parintriger:
En parintrig är en intrig som bara rör två lajvare.
Exempel: Köpmannarollen Kasper har anmälts och i rollbeskrivningen
nämnt att han försöker smala in pengar för att finansiera en
uppfinnare han tror stenhårt på.
Kaspers halva av intrigen kan lyda: "Du har hört att
värdshusdrängen Linus vill bli rik. Om han har några pengar
sparade kan han kanske övertalas att investera i projektet."
Linus halva av intrigen kan lyda: "Du har hört att Köpmannen
Kasper ev. har någon plan på hur stora pengar ska kunna göras, men
det kräver en investering. Om du får ihop en summa stor nog för
att intressera köpmannen kanske du kan vara med på projektet."
Återigen är det här inget som lajvarna själva inte skulle kunna
upptäcka inlajv, men den kan hjälpa till att knuffa igång spelet.
Alla eventuella resultat av den informationen är fortfarande upp
till lajvarna.
Nätverksintriger:
Det här är nästa steg på stegen och kanske den vanligaste och mest
mångsidiga intrigtypen. Nätverksintriger är intriger som knyter an
till varandra utan att egentligen vara samma intrig.
Exempel: På samma lajv har rollen Linda anmälts. Linda är en
köpmannadotter med massor av pengar. Hon gav sig av hemifrån på
egen hand för ett år sedan för hon var trött på sin familjs
strikta regler och förväntningar på att hon skulle ta över
familjeföretaget. Nu är hon trött efter ett års resor och äventyr
och vill slå sig till ro och skaffa familj.
En nätverksintrig som knyter an till Linus roll skulle kunna lyda:
"I den här byn finns inte många ogifta män i rätt ålder, men en
som finns är värdshusdrängen Linus."
Man kan välja att ta med att Linus ev. kan låta sig lockas av
pengar, men det kan vara roligare att lämna det osagt, eftersom
det är något som antagligen kommer upp ganska fort ändå och ibland
är det bättre att låta lajvarna själva upptäcka sånt. Detta gör
Linus solointrig till en nätverksintrig. Man kan välja att lägga
till att gifta sig rikt i hans lista på möjliga sätt att skaffa
pengar, eller återigen, lämna det osagt.
Det är oftast en bra idé att tala klarspråk i i alla fall den ene
partens intrig.
För att bygga ut nätverket kan man ge Kasper en koppling till
Lindas familj. Om han är med på det har man har flera alternativ
på hur man vill skriva intrigen.
Man kan göra en lite klurig intrig: "Kasper känner igen den där
Linda, han är säker på att han sett henne förut, men var?" I en
helt annan del av hans intrig kan man nämn att "Kaspers kontakt i
huvudstaden är en köpman vid namn Arvid. Kasper har känt Arvid
hela livet och brukade leka tillsammans med hans kusinbarn när han
var yngre."
Lindas halva skulle kunna lyda: "Hon känner igen Kasper. Han är
son till en av Lindas mors kusiner. Linda och Kasper har träffats
många gånger förr, med det är några år sedan nu och han kanske
inte känner igen henne."
Det finns egentligen ingen gräns för hur invecklade man kan göra
nätverksintriger och det här är den främsta intrigtypen att
använda för att få igång socialt spel och ett ypperligt sätt att
tvinga roller att ta kontakt med varandra utanför gruppen de åker
med. Det är också en ganska stabil intrigtyp som, om den är
någorlunda skickligt skriven, inte faller platt om någon lajvare
hoppar av eller inte spelar på sin intrig. Dessutom går det ofta
att skriva till ytterligare småintriger efter hand utan allt för
stora risker. Man kan till exempel skriva solointriger till sent
anmälda eller folk man tycker kan behöva lite extra som knyter an
till ett existerande nätverk och på så sätt ger lajvarna chans att
få lite att spela på, utan att man behöver skriva om några
befintliga intriger.
Kedjeintriger:
Den här intrigtypen är vanligast på lajv med en förplanerad linjär
historia, som till exempel vandringslajv, vissa barnlajv och
mysterielajv.
En kedjeintrig är en intrig är en intrig där en del leder fram
till nästa som i sin tur leder vidare till den tredje och så
vidare.
Det är en bra intrigtyp om man vill berätta en interaktiv historia
där deltagarna guidas genom händelserna, men ändå själva upplever
det som att de är de som upptäcker och upplever saker.
Det är emellertid en intrigtyp som funkar dåligt på vanliga lajv.
Lajven är helt enkelt för oförutsägbara och det är alldeles för
lätt att när man kommer till nästa steg i kedjan så är det inte
längre det naturliga att göra eftersom övriga omständigheter på
lajvet har ändrats. Dessutom räcker det att ett enda steg i kedjan
fallerar för att det hela ska krascha totalt.
Pusselintriger:
En pusselintrig är lite som en korsning mellan kedjeintriger och
nätverksintriger.
Man delar upp det som krävs för att uppnå ett visst mål och
placerar ut det på många olika lajvare. Dessa kan sedan välja att
antingen samarbeta eller sabotera för varandra. Man kan med fördel
kombinera detta med nätverksintriger där alla till exempel vill
fram till samma mål, men av olika anledningar.
Vill man hellre ha ett konfliktfyllt lajv kan man gör så att
delarna av intrigen kan sammanställas till flera olika mål, så att
det blir en kamp om vems mål som uppnås.
Det senare kan ge ett mycket dynamiskt lajv där mycket händer, men
man får se upp lite så att man inte låser hela lajvet i samma
intrig.
Pusselintriger lämpar sig bra för att nå fram till stora
händelser. Nästan varje gång man råkar på ett potentiellt
världsfall eller möjligheten att öppna en portal till någon
demondimension eller för all del när rikets framtida styre ska
avgöras, så är det någon form av pusselintrig som används.
En intrig som skrivits till en hel grupp snarare än till en
individ kallas för gruppintriger. De följer ungefär samma form som
alla andra intriger och alla intrigtyper kan också göras som
gruppintrig.
Men det finns några extra saker man måste tänka på.
Skriv i generella ordalag. Om det var viktigt förut att lämna
öppet för lajvarna att agera som dessa tycker passar rollen i
individintrigerna, så är det tio gånger viktigare nu, för nu ska
många viljor samsas. Nu räcker det inte att intrigen är kompatibel
med alla de individuella rollerna utan måste vara det med gruppen
som helhet också.
Tänk också på gruppdynamiken. Nästan alla grupper har några
lajvare som är försigkomna och tenderar att ta över och andra som
är mer passiva och tenderar att hamna i skymundan. Det är normalt
inget jätteproblem och oftast något som är upp till gruppen att
hantera, men tänk på att intrigen ska vara skriven så att det inte
bara är de som sitter på makten som har glädje av den. Finns det
roller i gruppen som är någon form av specialister eller har
kampanjroller som vart med på tidigare lajv, så försök gärna ge en
nick till dessa även om det inte direkt utmärkt sig. Lämna alltid
några grejer i intrigen helt öppna för alla att fundera på, om det
så bara är lite spridda rykten och lite information om vad som
hänt i trakten sedan förra lajvet.
Hur storslagna intriger är lagom för lajvet du skriver till?
Alla lajv har inte riktigt utrymme i varken fiktionen eller i
lajvarnas tålamod för att avvärja jordens undergång, lajv, efter
lajv, efter lajv...
Det bästa brukar vara att ha någon lite större händelse, något
som rör många av rollerna på lajvet, men att blanda upp det med
mer jordnära grejer.
Undvik att försöka pressa hela lajvet till att haka på samma grej.
Det kommer alltid finnas roller som det inte faller sig naturligt
för att springa ut i skogen och jaga demoner, som hellre sätter
sig på ljugarbänken och tar en öl, om världen nu nödvändigtvis ska
gå under. Det kommer finnas de som inte tror ett smack på att det
verkligen är demonerna som är lösa och hellre låtsas som
ingenting. Och det kan finnas lajvare, som arrangörernas noggranna
planerande till trots, faktiskt kommit på ett sätt att avvärja
hela grejen, timmar eller till och med dagar innan arr. hade tänkt
att det hela skulle braka loss. Det är jätteviktigt att man som
arrangör har is i magen och klarar att ta ett steg tillbaka i såna
lägen och låta lajvarna göra sin grej.
När såna saker händer behövs andra saker att falla tillbaka på.
Undvik att låta en enda jätteintrig härska över hela lajvet.
Samtidigt så kan allt för många småintriger och mindre viktiga
händelser ge ett lajv som aldrig riktigt kommer igång. Det kan bli
slentrianmässigt och lajvarna kan förlora intresset om de känner
att det de gör inte riktigt får några större konsekvenser.
Har du stor varians mellan det storskaliga intrigerna som rör
hela skapelsens framtid och det småskaliga som inte rör något
större än Linus och Lindas ev. framtida liv tillsammans, så försök
alltid få in lite mittemellan också. Annars blir de små intrigerna
lätt helt överkörda och även om de är viktiga för de få, så kommer
majoriteten vara så upptagna med annat att de inte bryr sig.
Håller man lite fler nivåer igång samtidigt blir lajvet inte lika
svartvitt och det är lättare för små intriger att få ta sin lagom
lilla plats i helheten.
Balans i allt! Mellan det stora och det lilla, mellan det
vardagliga och det storslagna, mellan det som är viktigt på
individnivå och det som är viktigt för hela grupper, mellan arrs
vision och lajvarnas vilja.